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- SHAREWARE INTRODUCTION.
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- It is Shareware program .If you find, that this program
- is worth contributing for you,do not hesitate to send
- cash,check or money order.It cost $15 or 20 DM.
- Directly from the following address.
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- in U.S.A :
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- Ivan Kostenko
- 1464 E 87 st.
- Brooklyn,NY,11236
- USA
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- in GERMANY :
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- Hartmut Kraus
- Danziger Straße 23
- 8734 Großostheim
- Ringheim,Germany
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- Sorry, but all texts is for Germany language.
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- F1 - Help
- F2 - Results
- F10 - Demo
- Work better with Hard disk.
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- ATTENTION : File size for CS.EXE ---- 239000 bytes.
- Program doesn't have viruses !!!
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- Bedienung und Beschreibung zum Spiel "CRAZY SQUARE"
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- 1. Start:
- Der Start erfolgt durch Eingabe des Dateinamens CS.EXE für die
- Vollversion .
- Weitere Dateien sind nicht erforderlich.
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- Die Systemvoraussetzungen sind :
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- - IBM-kompatibler PC
- - 512 Kbyte RAM
- - Festplate
- - DOS 3.3 oder höher
- - VGA oder SVGA
- - Farbmonitor
- - Mouse empfohlen
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- 2. Um was geht es ? :
- In drei Spielmodulen demonstriert das Spiel crazy square geo-
- metrische Effekte mit Quadraten.
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- Es bietet dem Spielenden Entspannung und Spaß beim Gestalten
- von Formen und Mustern in einem Kaleidoskop ähnlichen Spiege-
- lungsprogramm mit sehr interessanten graphischen Effekten.
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- Es fordert den Spielenden in sechs variablen Schwierigkeitsstufen
- auf, vom Rechner desorganisierte Bilder durch Rotation von Teil-
- flächen wieder zu ordnen. Hierbei kann in einfachen Stufen das geo-
- metrische Verständnis spielerisch getestet und verbessert werden.
- Auch für den "ausgebufftesten Tüftler" liegen ein paar
- harte Nüsse in den entsprechenden Schwierigkeitsstufen bereit, so
- daß auch bei häufigem Spiel das Interesse lange erhalten bleibt.
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- Für Leute, die beim Spielen nie vor einer Überraschung sicher sein
- möchten, wird in einer Variante durch explodierende Sterne, neben
- dem Ordnen der Geometrie, auch die Reaktion durch Einfangen einer
- entstehenden Supernova Bestandteil des Spieles.
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- Erzeugte Bilder können im Präsentationsmodul "SHOW" zusammenge-
- faßt werden und auch mit einem HP- oder kompatiblen Drucker in
- Farbe ausgedruckt werden.
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- 3. Wie wird gespielt ? :
- Nach dem Start des Spieles, durch Eingabe des Dateinamens, zeigt
- der Rechner ein welcome page und verharrt dort, bis eine Taste
- auf der Tastatur oder an der Mouse gedrückt wird und das Programm
- in das Hauptmenü zur Auswahl des Spieles verzweigt.
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- Das Hauptmenü:
- Hier stehen überkreuz vier Menüpunkte zur Verfügung, die ständig
- rotieren. Die Rotation wird über die Zeit immer schneller. Durch
- Drücken einer Taste auf der Tastatur oder der linken Mousetaste
- wird der Menüpunkt aktiviert, der zum Zeitpunkt des Drückens in
- der untersten Position, gelb eingerahmt, steht.
- Wurde der Menüpunkt think oder crazy ausgewählt, so erscheint
- in der Kreismitte ein weiteres kleines Fenster zur Levelauswahl.
- In dem Levelfenster werden die Bilder gezeigt, mit denen Sie
- spielen können. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur oder an
- der Mouse wird das Spiel mit dem Bild gestartet, das zum Zeitpunkt
- des Drückens im kleinen Fenster zu sehen war. Auch hier wechselt
- die Anzeige immer schneller, so daß für "Spätentschlossene" eine
- Art Zufallsergebnis erreicht wird.
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- In allen Modulen ist über die <F1> Taste eine Kurzbeschreibung
- abrufbar, die auch eine Erklärung eventueller Tastenkürzel und
- Tastenkombinationen enthält.
- Mit der <F10> Taste kann ein lokales Demo gestartet werden, das
- die Möglichkeiten und Bedienung des aktivierten Modules demon-
- striert.
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- 3.1 Das Modul ART:
- Spielerisch leicht Gestalten mit einer Vielzahl witziger Effekte
- ist hier das Motto.
- Über die Palette im unteren Bildschirmbereich können geometrische
- Grundsymbole angewählt werden, sowie deren Dimension, deren Lage
- und deren Farbe bestimmt werden. Die Auswahl, sowie die Manipula-
- tion der Symbole kann im Symbolfenster beobachtet werden.
- Die erstellten Symbole können in und um das gelb umrandete Montage-
- fenster gesetzt werden (links oben). Die dadurch entstehenden
- Effekte sind sofort im Ausgabefenster sichtbar.
- Das Ausgabefenster kann auf die Gesamtbildschirmgröße ausgedehnt
- werden, wobei zusätzlich der Maßstab von 1:1 auf 1:2 oder umge-
- kehrt änderbar ist.
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- Mit dem Anklicken des Feldes "BACK" in der Palette können Sie
- die drei zuletzt gesetzten Symbole aus dem Montagefenster zurück-
- nehmen.
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- Nach dem Anklicken des Feldes "FORM" in der Palette, kann im
- Montagefenster ein neuer Bezugspunkt für die Bildpunkte gesetzt
- werden. Die damit erzielten verzerrenden graphischen Effekte
- sollten Sie unbedingt einmal ausprobieren.
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- Über die <F3> Taste kann das aktuelle oder ein gespeichertes Bild
- in Farbe oder schwarzweiß im HP-Modus ausgedruckt werden.
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- 3.2 Das Modul THINK:
- Mit dem Start mischt der Rechner die Bildsegmente so lange, bis
- eine Taste auf der Tastatur oder der Mouse gedrückt wurde. Ziel
- des Spieles ist es, das Bild wieder in den korrekten Anfangszu-
- stand zu bringen.
- Es stehen sechs Bilder zur Verfügung, wobei jedes Bild einen ei-
- genen Schwierigkeitsgrad präsentiert. Bitte achten Sie darauf,
- daß im Level vier und fünf auch nach der Farbintensität bzw. der
- Hell-Dunkelschattierung des räumlichen Effektes geordnet werden
- muß.
- Innerhalb der Bilder kann durch entsprechend lange oder kurze
- Mischzeiten beim Start des Modules der Schwierigkeitsgrad pro
- Bild beeinflußt werden (je weniger der Rechner manipulieren kon-
- nte, desto leichter ist die Aufgabe).
- Der Spielablauf besteht darin, eine Teilfläche des Bildes (immer
- vier Kästchen, die gelb umrandet sind) mit der Mouse oder der
- Tastatur zu positionieren. Dann können Sie durch weiteres Drücken
- der linken oder rechten Mousetaste ( bzw. der HOME oder PgUp Taste
- auf der Tastatur) die Bildquadrate im und gegen den Uhrzeigersinn
- verdrehen, um so das Bild wieder zu ordnen.
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- 3.3 Das Modul CRAZY:
- Das Modul crazy ist eine Variante des Modules think, in dem zu-
- sätzlich zum Nachdenken und Überlegen reaktionsschnell explodieren-
- de Sterne eingefangen werden müssen, damit das gerade (vielleicht
- mühevoll) zusammengesetzte Bild nicht wieder gemischt wird.
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- Steht ein Stern kurz vor der Explosion, wechselt das Cursorzeichen.
- Der Pfeil wird zum Quadrat und einer der vielen kleinen Punkte des
- Sternenhintergrundes wird immer größer. Es gilt den anwachsenden
- Stern zu fangen, bevor er explodiert. Dazu muß das Quadrat des
- Cursors über den größerwerdenden Stern geschoben werden. Gelingt
- dies nicht, wird ein Teil des Bildes wieder verschoben.
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- Also, aufgepaßt !!!
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